Academy per Game Masters

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Descrizione

Scarica il curriculum dei corsi per Game Masters

Prima lezione del Corso Base gratuita.

 

Le lezioni sono tenute da due insegnanti, GM Vassago e GM Beren.

Le singole lezioni consistono di circa 45 minuti ognuna, e sono solitamente raggruppate a due a due per un totale di circa 90 minuti di lezione a seduta.

Tutti i corsi prevedono Workshop (non obbligatorio).

 

Per accedere al Corso Avanzato GM è necessario avere superato il Corso Base.

Per accedere al Corso Ultimate 2 è necessario avere superato il Corso Ultimate 1.

Ovvero, è possibile iniziare o dal Corso Base o dal Corso Ultimate 1. Non è possibile iniziare dal Corso Avanzato GM o dal Corso Ultimate 2.

Le lezioni di GM Vassago sono da considerarsi il fulcro dei corsi, e provvedono una base teorica costruita su concetti via via più profondi che si allacciano a quelli illustrati in precedenza.

GM Beren tiene dei corsi monografici che complementano le lezioni di GM Vassago o ne approfondiscono gli argomenti rilevanti.

Le lezioni si terranno in serate specifiche della settimana, per permettere agli studenti di interagire tra di loro.

 

CORSO BASE – 6 LEZIONI

LEZIONI DI GM VASSAGO

  1. lezione – Cosa è un GDR e brevi cenni storici / Ruolo dei giocatori e ruolo del GM
  2. lezione – I tre pilastri del gioco: esplorazione, combattimento, interazione sociale / Cosa sono una scena, un’avventura e una campagna
  3. lezione – Sul limite tra improvvisazione e preparazione / Le alternative sul mercato per giocare dal vivo e online

 

LEZIONI DI GM BEREN

  1. lezione – LA PREPARAZIONE – Introduzione e strumenti base di narrativa: gli ingredienti immancabili di una storia
  2. lezione – CIAK AZIONE – SI GIRA- La gestione di una sessione di gioco.
  3. lezione – BOOST YOUR GAME! Strumenti base per ampliare l’esperienza di gioco

 

CORSO AVANZATO GM – 12 LEZIONI

LEZIONI DI GM VASSAGO

  1. lezione – Dungeon, Terre Selvagge, Avventura urbana: approcci diversi alla narrazione e differenze stilistiche
  2. lezione – I quattro possibili stili di una campagna
  3. lezione – Il combattimento dinamico e le descrizioni proattive / One-shot, campagna breve, campagna lunga: le differenze narrative
  4. lezione – Introduzione al Viaggio dell’Eroe
  5. lezione – Gli 8 passi da seguire per organizzare una sessione
  6. lezione – Le 10 cose essenziali da tenere sullo schermo del GM e perché

 

LEZIONI DI GM BEREN

  1. lezione – UNA SEDIA SCOMODA? – Introduzione e principi generali al ruolo del GM nel gioco di ruolo classico
  2. lezione – IL MONDO È FATTO A SCALE – Come organizzare la scaletta di una avventura
  3. lezione – MILESTONES – Come collegare i puntini di una storia, come passare da una sessione ad una campagna.
  4. lezione – UN MASTER PIGRO? – Cosa è e a cosa ci serve l’arte della improvvisazione.
  5. lezione – TUTTI I GIORNI IN PALESTRA – Alcuni esercizi attivi e passivi che possono aiutarci a crescere
  6. lezione – ALTERNATIVE AL MASTER? – Spunti e tecniche tratte dal narrativismo e dal gioco di ruolo moderno.

 

CORSO ULTIMATE 1 – 12 LEZIONI

LEZIONI DI GM VASSAGO

  1. lezione – Cosa è una storia e perché sono i giocatori a farla
  2. lezione – La Scena: incarnare un’emozione
  3. lezione – Genere, Tono, Ambientazione: le basi di un’avventura
  4. lezione – Set-Up e Pay-Off: stupire i giocatori a ogni sessione / Show don’t tell
  5. lezione – Il gioco emergente
  6. lezione – Il concetto di casualità nel gioco

 

LEZIONI DI GM BEREN

  1. lezione – IL DIFFICILE MESTIERE DI DIO. I sei volti di un game master. Introduzione ai contenuti del corso ultimate. Principi generali
  2. lezione – SIA LA LUCE: E LA LUCE FU. Il ruolo dell’architetto. Tecniche di World Building. Tutto quello che serve per creare una ambientazione
  3. lezione – LA BELLEZZA DELLA PAGINA BIANCA. Il ruolo dello scrittore. Le più importanti tecniche narrative per la costruzione di una storia
  4. lezione – ESISTE SOLO UNA STORIA. Il ruolo dello scrittore. Strumenti pratici e metafore guida per raccontare una storia
  5. lezione – SU IL SIPARIO, ABBASSO IL PALCO – Il ruolo dell’Attore. Il segreto mondo degli NPC. Dinamiche e tecniche recitative e interpretative
  6. lezione – EMOZIONI IN SCENA. Il ruolo dello Psicologo. I segreti per suscitare emozioni durante il gioco

 

CORSO ULTIMATE 2 – 12 LEZIONI

LEZIONI DI GM VASSAGO

  1. lezione – Ritmo, tempo, progressione, e transizione della scena
  2. lezione – Tipologie di conflitto e il loro ruolo nella campagna
  3. lezione – “L’evento scatenante” della campagna / Gli altri plot points della campagna
  4. lezione – Il punto di vista durante la narrazione / Deus ex machina / La negazione della negazione
  5. lezione – Elementi della Campagna e relazioni tra di essi (I)
  6. lezione – Elementi della Campagna e relazioni tra di essi (II)

 

LEZIONI DI GM BEREN

  1. lezione – UN MONDO CHE VIVE. Tra Fiction e Reality. Strumenti avanzati per il world building. I Fronti. Il sistema Sandbox
  2. lezione – LA GUERRA DEI MONDI. Il ruolo del Giudice. La gestione del conflitto e delle sfide. Il senso della mediazione
  3. lezione – LA STORIA PRIMA DI TUTTO. Tecniche narrative avanzate: gioco emergente, descrizione costruttiva, show do not tell
  4. lezione – A ME GLI OCCHI (DISSE IL BEHOLDER). Metodologia dell’interpretazione. Archetipi. Mono-mito. Il metodo Stanislavskij
  5. lezione – AGGIUNGI UN TROLL A TAVOLA. La risoluzione dei conflitti al tavolo. I segreti del coinvolgimento emotivo
  6. lezione – L’INTELLIGENZA DEL GOBLIN. La centralità del tema, nello stile e nella comunicazione. Il fattore dell’inconscio